2019游戏行业研究报告:创新红利、海外市场与云游戏三条主线|广发证券
2019-04文娱传媒33📊 广发证券免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《传媒行业:游戏未来的三条线索,创新红利、海外市场和云游戏-广发证券》
- 🎯 适合读者
- 游戏行业从业者投资机构行业分析师产品经理
- 📊 核心数据
- 2018手游增长15%
- 海外用户花费61亿美元(+50%)
- 国内游戏公司PE估值15-20X
- 云游戏是5G应用场景
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#创新红利#广发证券#游戏
2018年游戏市场增速放缓,手游仅增长15%,但2019年迎来边际改善:版号恢复、买量成本趋稳、玩法创新不断(吃鸡、自走棋、Battle Pass等)。海外市场成新增长极,中国手游海外用户花费达61亿美元,同比增长50%。云游戏作为5G应用场景,有望颠覆渠道分发模式。本报告深入分析三条主线:渠道变化(头条入局)、创新品类潜力、出海加速及云游戏趋势,并给出估值建议。适合游戏公司战略、投资机构、行业分析师、产品经理等参考。
2018年游戏市场增速放缓,手游仅增长15%,但2019年迎来边际改善:版号恢复、买量成本趋稳、玩法创新不断(吃鸡、自走棋、Battle Pass等)。海外市场成新增长极,中国手游海外用户花费达61亿美元,同比增长50%。云游戏作为5G应用场景,有望颠覆渠道分发模式。本报告深入分析三条主线:渠道变化(头条入局)、创新品类潜力、出海加速及云游戏趋势,并给出估值建议。适合游戏公司战略、投资机构、行业分析师、产品经理等参考。核心数据:2018手游增长15%;海外用户花费61亿美元(+50%);国内游戏公司PE估值15-20X。
本报告由广发证券发布,发布于 2019 年。
覆盖 2019 年,全文约 33。
本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。
适合游戏行业从业者、投资机构、行业分析师、产品经理等读者参考。
重点分析了文娱传媒、创新红利、广发证券、游戏等议题。