2019传媒行业专题报告:区块链技术赋能游戏研发,《一起来捉妖》成现象级产品|安信证券

2019-04文娱传媒16📊 安信证券免费

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传媒行业专题报告:区块链技术赋能游戏研发,《一起来捉妖》成为现象级产品-安信证券
🎯 适合读者
传媒行业分析师游戏行业从业者区块链技术研究者投资人
📊 核心数据
  1. 197款区块链产品备案
  2. 两款游戏相关区块链产品
  3. 714款区块链游戏
  4. 《一起来捉妖》5小时登顶免费榜
  5. ios畅销榜前五
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#一起来捉妖#安信证券#传媒
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报告摘要

2019年3月30日,网信办公布首批197款区块链备案产品,其中两款游戏相关产品《哈希世界》及GGC平台获批,标志着区块链在游戏领域正式获得官方背书。本报告深入分析区块链技术如何解决传统游戏行业顽疾:去中心化运营确保数据透明、虚拟资产确权使道具真正归属玩家、数字资产跨游戏流通打破孤岛经济、强安全保护用户隐私。同时,盘点714款已上线区块链游戏,包括《CryptoKitties》《Fomo 3D》等;重点剖析现象级手游《一起来捉妖》5小时登顶App Store免费榜、14日冲入畅销榜前五的爆发路径。降低认知门槛、实现快速导量,区块链+游戏有望成为行业新增长点。适合传媒分析师、游戏从业者、区块链投资者、行业研究员阅读。

📋 核心要点(部分)

  1. 区块链政策备案
  2. 传统游戏行业痛点与区块链解法
  3. 区块链游戏类型与案例
  4. AR+区块链+线下手游《一起来捉妖》分析
  5. 区块链游戏认知门槛与用户导量

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