2017手游增长引擎,游戏行业精品化运营时代|海通证券传媒互联网专题报告
2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元(+17.7%),手游收入819.2亿元(+59.2%)首次超越端游,占比49.5%。端游、页游首次负增长,PC游戏整体下滑,手游成为核心增长引擎。报告深入分析游戏出海、电子竞技、VR/AR三大增长点,并给出选股逻辑与重点推荐公司。适合游戏行业从业者、投资人、券商研究员、产品经理及战略规划人员,助您把握精品化运营趋势与投资机会。
2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元(+17.7%),手游收入819.2亿元(+59.2%)首次超越端游,占比49.5%。端游、页游首次负增长,PC游戏整体下滑,手游成为核心增长引擎。报告深入分析游戏出海、电子竞技、VR/AR三大增长点,并给出选股逻辑与重点推荐公司。适合游戏行业从业者、投资人、券商研究员、产品经理及战略规划人员,助您把握精品化运营趋势与投资机会。
2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元(+17.7%),手游收入819.2亿元(+59.2%)首次超越端游,占比49.5%。端游、页游首次负增长,PC游戏整体下滑,手游成为核心增长引擎。报告深入分析游戏出海、电子竞技、VR/AR三大增长点,并给出选股逻辑与重点推荐公司。适合游戏行业从业者、投资人、券商研究员、产品经理及战略规划人员,助您把握精品化运营趋势与投资机会。
2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元(+17.7%),手游收入819.2亿元(+59.2%)首次超越端游,占比49.5%。端游、页游首次负增长,PC游戏整体下滑,手游成为核心增长引擎。报告深入分析游戏出海、电子竞技、VR/AR三大增长点,并给出选股逻辑与重点推荐公司。适合游戏行业从业者、投资人、券商研究员、产品经理及战略规划人员,助您把握精品化运营趋势与投资机会。核心数据:2016游戏市场1655.7亿元;手游占比49.5%;手游增速59.2%。
本报告由海通证券发布,发布于 2017 年。
覆盖 2017 年,全文约 33。
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适合游戏行业从业者、投资人、券商研究员、产品经理等读者参考。
重点分析了文娱传媒、游戏等议题。