行业研究报告

2019年中国移动游戏玩家行为报告:本土游戏偏好、付费行为与广告效果分析

2019-11文娱传媒21Mintegral

本报告基于Mintegral的调查,揭示了2019年中国移动游戏玩家的行为模式:移动游戏已深度融入日常生活,玩家更倾向于在少数游戏上投入更多时间;本土开发的游戏更受青睐;激励视频和可玩广告成为最有效的广告形式。为游戏发行商和广告主提供了关键洞察。

报告摘要

本报告基于Mintegral的调查,揭示了2019年中国移动游戏玩家的行为模式:移动游戏已深度融入日常生活,玩家更倾向于在少数游戏上投入更多时间;本土开发的游戏更受青睐;激励视频和可玩广告成为最有效的广告形式。为游戏发行商和广告主提供了关键洞察。

核心要点

  1. 前言
  2. 调查方法
  3. 主要调查结果
  4. 人口统计特征与移动游戏
  5. 玩家游戏行为

报告信息

文件全名
《Mintegral-2019年中国移动游戏玩家行为报告》
适合读者
游戏发行商广告主市场研究员
数据来源
多方数据交叉验证
核心议题
文娱传媒广告效果付费行

常见问题

《2019年中国移动游戏玩家行为报告:本土游戏偏好、付费行为与广告效果分析》主要包含哪些内容?

本报告基于Mintegral的调查,揭示了2019年中国移动游戏玩家的行为模式:移动游戏已深度融入日常生活,玩家更倾向于在少数游戏上投入更多时间;本土开发的游戏更受青睐;激励视频和可玩广告成为最有效的广告形式。为游戏发行商和广告主提供了关键洞察。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由Mintegral发布,发布于 2019 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2019 年,全文约 21。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏发行商、广告主、市场研究员等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、广告效果、付费行等议题。

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