2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告-数据洞察与趋势分析

2020-01文娱传媒75📊 App Growing、TopOn免费

报告维度

📄 文件全名
AppGrowing & TopOn-2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告
🎯 适合读者
手游发行商广告主游戏运营
📊 核心数据
  1. 1.2w+款游戏
  2. 233万广告计划
  3. 100亿+广告展示量
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#广告买量#变现年度#手游
📦 本报告属于月份合集
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报告摘要

本报告由App Growing与TopOn联合发布,基于2019年追踪的233万广告计划、1.2w+款游戏及100亿+广告展示量,深度分析中国手游市场买量与变现现状。覆盖腾讯广告、巨量引擎等39个主流平台,提供关键数据与行业趋势,助力手游从业者优化投放与变现策略。

📋 核心要点(部分)

  1. 买量篇
  2. 变现篇

❓ 常见问题

《2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告-数据洞察与趋势分析》主要包含哪些内容?

本报告由App Growing与TopOn联合发布,基于2019年追踪的233万广告计划、1.2w+款游戏及100亿+广告展示量,深度分析中国手游市场买量与变现现状。覆盖腾讯广告、巨量引擎等39个主流平台,提供关键数据与行业趋势,助力手游从业者优化投放与变现策略。核心数据:1.2w+款游戏;233万广告计划;100亿+广告展示量。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由App Growing、TopOn发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 75。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合手游发行商、广告主、游戏运营等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、广告买量、变现年度、手游等议题。

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