疫情对互联网传媒影响几何?2020春节档游戏视频受益,王者荣耀流水创新高

2020-02文娱传媒25📊 申万宏源免费

报告维度

📄 文件全名
传媒行业互联网传媒春节档专题:疫情对互联网传媒影响几何?-申万宏源
🎯 适合读者
投资者传媒行业从业者分析师
📊 核心数据
  1. 130%
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#互联网传媒#疫情#几何
📦 本报告属于月份合集
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报告摘要

报告分析疫情对互联网传媒各子行业的影响,游戏、视频等在线娱乐显著受益,头部游戏流水增长,王者荣耀创历史新高,iOS畅销榜TOP20游戏下载量同比增130%,休闲游戏替代线下聚会,棋牌游戏尤其突出。视频平台用户增长,但电影短期受挫。

📋 核心要点(部分)

  1. 游戏
  2. 视听娱乐
  3. 电影

❓ 常见问题

《疫情对互联网传媒影响几何?2020春节档游戏视频受益,王者荣耀流水创新高》主要包含哪些内容?

报告分析疫情对互联网传媒各子行业的影响,游戏、视频等在线娱乐显著受益,头部游戏流水增长,王者荣耀创历史新高,iOS畅销榜TOP20游戏下载量同比增130%,休闲游戏替代线下聚会,棋牌游戏尤其突出。视频平台用户增长,但电影短期受挫。核心数据:130%。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由申万宏源发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 25。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合投资者、传媒行业从业者、分析师等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、互联网传媒、疫情、几何等议题。

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