2020年VR游戏行业深度分析:硬件、内容与平台竞合趋势(安信证券)
2020-03文娱传媒26📊 安信证券免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《传媒行业硬件、内容与平台:关于虚拟游戏的真实竞合-安信证券》
- 🎯 适合读者
- 投资者分析师游戏从业者
- 📊 核心数据
- 100款破百万美金
- 4399元
- 6000万美金
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#平台竞合#安信证券#VR
全球VR游戏生态成型,硬件标配6Dof+Inside-out及4k分辨率;内容端超100款VR游戏销售额破百万美金,标杆产品《Beat Saber》预估超6000万美金;平台竞争白热化,SteamVR、Oculus、HTC等各具优势。中国产业5G时代需抓机遇突破瓶颈。
全球VR游戏生态成型,硬件标配6Dof+Inside-out及4k分辨率;内容端超100款VR游戏销售额破百万美金,标杆产品《Beat Saber》预估超6000万美金;平台竞争白热化,SteamVR、Oculus、HTC等各具优势。中国产业5G时代需抓机遇突破瓶颈。核心数据:100款破百万美金;4399元;6000万美金。
本报告由安信证券发布,发布于 2020 年。
覆盖 2020 年,全文约 26。
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适合投资者、分析师、游戏从业者等读者参考。
重点分析了文娱传媒、平台竞合、安信证券、VR等议题。