行业研究报告

传媒行业E3展会报告:主机市场稳定,VR降温,2017年游戏行业趋势分析

2017-07文娱传媒15广发证券

2017年E3展会揭示主机市场进入稳定期,全球规模约350亿美元,2016年缩减2.5%。微软发布Xbox One X,任天堂Switch销量超预期但第三方游戏缺失。VR关注度下降,但重磅IP如《辐射4》《最终幻想15》开始布局VR。中国厂商参展但认可度待提升。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员了解主机与VR市场最新动态。

报告摘要

2017年E3展会揭示主机市场进入稳定期,全球规模约350亿美元,2016年缩减2.5%。微软发布Xbox One X,任天堂Switch销量超预期但第三方游戏缺失。VR关注度下降,但重磅IP如《辐射4》《最终幻想15》开始布局VR。中国厂商参展但认可度待提升。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员了解主机与VR市场最新动态。

核心要点

  1. E3展会简介
  2. 主机市场进入稳定期
  3. 主机厂商E3产品发布梳理
  4. VR市场现状与展出情况

报告信息

文件全名
传媒行业:E3展会,平淡的主机,降温的VR-广发证券
适合读者
游戏行业从业者投资者市场研究员传媒行业分析师
核心数据
  1. 全球主机市场350亿美元
  2. 2016年规模缩减2.5%
  3. PS4/Xbox one销量领先上世代10%
  4. VR主机保有量突破500万后3A大作将推出VR版
核心议题
文娱传媒年游戏传媒E3

常见问题

《传媒行业E3展会报告:主机市场稳定,VR降温,2017年游戏行业趋势分析》主要包含哪些内容?

2017年E3展会揭示主机市场进入稳定期,全球规模约350亿美元,2016年缩减2.5%。微软发布Xbox One X,任天堂Switch销量超预期但第三方游戏缺失。VR关注度下降,但重磅IP如《辐射4》《最终幻想15》开始布局VR。中国厂商参展但认可度待提升。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员了解主机与VR市场最新动态。核心数据:全球主机市场350亿美元;2016年规模缩减2.5%;PS4/Xbox one销量领先上世代10%。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由广发证券发布,发布于 2017 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2017 年,全文约 15。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员、传媒行业分析师等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、年游戏、传媒、E3等议题。

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