传媒行业E3展会报告:主机市场稳定,VR降温,2017年游戏行业趋势分析
2017年E3展会揭示主机市场进入稳定期,全球规模约350亿美元,2016年缩减2.5%。微软发布Xbox One X,任天堂Switch销量超预期但第三方游戏缺失。VR关注度下降,但重磅IP如《辐射4》《最终幻想15》开始布局VR。中国厂商参展但认可度待提升。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员了解主机与VR市场最新动态。
2017年E3展会揭示主机市场进入稳定期,全球规模约350亿美元,2016年缩减2.5%。微软发布Xbox One X,任天堂Switch销量超预期但第三方游戏缺失。VR关注度下降,但重磅IP如《辐射4》《最终幻想15》开始布局VR。中国厂商参展但认可度待提升。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员了解主机与VR市场最新动态。
2017年E3展会揭示主机市场进入稳定期,全球规模约350亿美元,2016年缩减2.5%。微软发布Xbox One X,任天堂Switch销量超预期但第三方游戏缺失。VR关注度下降,但重磅IP如《辐射4》《最终幻想15》开始布局VR。中国厂商参展但认可度待提升。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员了解主机与VR市场最新动态。
2017年E3展会揭示主机市场进入稳定期,全球规模约350亿美元,2016年缩减2.5%。微软发布Xbox One X,任天堂Switch销量超预期但第三方游戏缺失。VR关注度下降,但重磅IP如《辐射4》《最终幻想15》开始布局VR。中国厂商参展但认可度待提升。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员了解主机与VR市场最新动态。核心数据:全球主机市场350亿美元;2016年规模缩减2.5%;PS4/Xbox one销量领先上世代10%。
本报告由广发证券发布,发布于 2017 年。
覆盖 2017 年,全文约 15。
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适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员、传媒行业分析师等读者参考。
重点分析了文娱传媒、年游戏、传媒、E3等议题。