VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间,行业高增长可期

2020-04文娱传媒15📊 国泰君安证券免费

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VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间,行业高增长可期-国泰君安
🎯 适合读者
游戏行业从业者投资机构科技爱好者
📊 核心数据
  1. 403000份
  2. 98.3%
  3. 280万台
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#高增长可期#半衰期#VR
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报告摘要

VR游戏行业正处于爆发增长期,《半衰期:爱莉克斯》发布3天销售超40万份,好评率98.3%,树立行业标杆。VR一体机2019年增长至280万台,上游技术成熟,内容市场迎来爆发,形成“优质内容-设备需求”正向循环。国泰君安推荐关注先发优势公司。

📋 核心要点(部分)

  1. 《半衰期:爱莉克斯》提振VR市场士气
  2. VR游戏初步商用带动内容爆发
  3. VR技术提升有望迎来内容二次爆发

❓ 常见问题

《VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间,行业高增长可期》主要包含哪些内容?

VR游戏行业正处于爆发增长期,《半衰期:爱莉克斯》发布3天销售超40万份,好评率98.3%,树立行业标杆。VR一体机2019年增长至280万台,上游技术成熟,内容市场迎来爆发,形成“优质内容-设备需求”正向循环。国泰君安推荐关注先发优势公司。核心数据:403000份;98.3%;280万台。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由国泰君安证券发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 15。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏行业从业者、投资机构、科技爱好者等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、高增长可期、半衰期、VR等议题。

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