行业研究报告

VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间,行业高增长可期

2020-04文娱传媒15 页国泰君安证券

VR游戏行业正处于爆发增长期,《半衰期:爱莉克斯》发布3天销售超40万份,好评率98.3%,树立行业标杆。VR一体机2019年增长至280万台,上游技术成熟,内容市场迎来爆发,形成“优质内容-设备需求”正向循环。国泰君安推荐关注先发优势公司。

报告摘要

VR游戏行业正处于爆发增长期,《半衰期:爱莉克斯》发布3天销售超40万份,好评率98.3%,树立行业标杆。VR一体机2019年增长至280万台,上游技术成熟,内容市场迎来爆发,形成“优质内容-设备需求”正向循环。国泰君安推荐关注先发优势公司。

核心要点

  1. 《半衰期:爱莉克斯》提振VR市场士气
  2. VR游戏初步商用带动内容爆发
  3. VR技术提升有望迎来内容二次爆发

报告信息

文件全名
《VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间,行业高增长可期-国泰君安》
适合读者
游戏行业从业者投资机构科技爱好者
核心数据
  1. 403000份
  2. 98.3%
  3. 280万台
核心议题
文娱传媒高增长可期半衰期VR

常见问题

《VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间,行业高增长可期》主要包含哪些内容?

VR游戏行业正处于爆发增长期,《半衰期:爱莉克斯》发布3天销售超40万份,好评率98.3%,树立行业标杆。VR一体机2019年增长至280万台,上游技术成熟,内容市场迎来爆发,形成“优质内容-设备需求”正向循环。国泰君安推荐关注先发优势公司。核心数据:403000份;98.3%;280万台。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由国泰君安证券发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文共 15 页。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏行业从业者、投资机构、科技爱好者等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、高增长可期、半衰期、VR等议题。

继续阅读

同分类报告

查看全部 →
📱 登录