云VR游戏专题分析报告:VR设备低价化配件化,2022年需求量达1560万
国金证券报告指出,VR设备“配件化”与“低价化”将打开大众市场,中性预估2022年国内VR设备需求量达1560万。一体机和云VR推动价格下降,Oculus Quest等产品便携性提升。从手游品类变迁推演,RPG、SLG、MOBA或依序突破。
国金证券报告指出,VR设备“配件化”与“低价化”将打开大众市场,中性预估2022年国内VR设备需求量达1560万。一体机和云VR推动价格下降,Oculus Quest等产品便携性提升。从手游品类变迁推演,RPG、SLG、MOBA或依序突破。
国金证券报告指出,VR设备“配件化”与“低价化”将打开大众市场,中性预估2022年国内VR设备需求量达1560万。一体机和云VR推动价格下降,Oculus Quest等产品便携性提升。从手游品类变迁推演,RPG、SLG、MOBA或依序突破。
国金证券报告指出,VR设备“配件化”与“低价化”将打开大众市场,中性预估2022年国内VR设备需求量达1560万。一体机和云VR推动价格下降,Oculus Quest等产品便携性提升。从手游品类变迁推演,RPG、SLG、MOBA或依序突破。核心数据:1560万;2000元;38.8%。
本报告由国金证券发布,发布于 2020 年。
覆盖 2020 年,全文约 24。
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适合游戏行业从业者、传媒行业分析师、投资机构等读者参考。
重点分析了文娱传媒、年需求量达、VR、游戏等议题。