云VR游戏专题分析报告:VR设备低价化配件化,2022年需求量达1560万

2020-04文娱传媒24📊 国金证券免费

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传媒行业云VR游戏专题分析报告:云VR,VR大规模普及的“正确打开方式”-国金证券
🎯 适合读者
游戏行业从业者传媒行业分析师投资机构
📊 核心数据
  1. 1560万
  2. 2000元
  3. 38.8%
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#年需求量达#VR#游戏
📦 本报告属于月份合集
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报告摘要

国金证券报告指出,VR设备“配件化”与“低价化”将打开大众市场,中性预估2022年国内VR设备需求量达1560万。一体机和云VR推动价格下降,Oculus Quest等产品便携性提升。从手游品类变迁推演,RPG、SLG、MOBA或依序突破。

📋 核心要点(部分)

  1. VR设备“配件化”与“低价化”
  2. 一体机和云VR刺激价格下降
  3. 从手游品类变迁推演VR游戏品类发展
  4. 定量测算国内VR设备需求量市场空间
  5. 详尽分析VR设备技术发展程度及指标

❓ 常见问题

《云VR游戏专题分析报告:VR设备低价化配件化,2022年需求量达1560万》主要包含哪些内容?

国金证券报告指出,VR设备“配件化”与“低价化”将打开大众市场,中性预估2022年国内VR设备需求量达1560万。一体机和云VR推动价格下降,Oculus Quest等产品便携性提升。从手游品类变迁推演,RPG、SLG、MOBA或依序突破。核心数据:1560万;2000元;38.8%。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由国金证券发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 24。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏行业从业者、传媒行业分析师、投资机构等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、年需求量达、VR、游戏等议题。

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