行业研究报告

传媒行业游戏爆款研究:如何寻找爆款游戏?国联证券2020年报告

2020-04文娱传媒32国联证券

报告指出爆款游戏具有量价齐升效应,需进入畅销榜前30且流水高于均值30%以上。游戏精品化为趋势,从视觉性、游戏性、社交性、创新性四维度评估爆款潜力。中国玩家以25岁以下年轻人为主,偏好东方、写实、卡通、二次元风格及社交性强游戏。

报告摘要

报告指出爆款游戏具有量价齐升效应,需进入畅销榜前30且流水高于均值30%以上。游戏精品化为趋势,从视觉性、游戏性、社交性、创新性四维度评估爆款潜力。中国玩家以25岁以下年轻人为主,偏好东方、写实、卡通、二次元风格及社交性强游戏。

核心要点

  1. 投资要点
  2. 游戏质量四维度
  3. 玩家偏好分析
  4. 投资建议

报告信息

文件全名
《传媒行业:从产品看游戏,如何寻找爆款游戏?-国联证券》
适合读者
投资者游戏行业从业者传媒分析师
核心数据
  1. 前30名
  2. 25岁以下
核心议题
文娱传媒游戏爆款国联证券传媒

常见问题

《传媒行业游戏爆款研究:如何寻找爆款游戏?国联证券2020年报告》主要包含哪些内容?

报告指出爆款游戏具有量价齐升效应,需进入畅销榜前30且流水高于均值30%以上。游戏精品化为趋势,从视觉性、游戏性、社交性、创新性四维度评估爆款潜力。中国玩家以25岁以下年轻人为主,偏好东方、写实、卡通、二次元风格及社交性强游戏。核心数据:前30名;25岁以下。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由国联证券发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 32。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合投资者、游戏行业从业者、传媒分析师等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、游戏爆款、国联证券、传媒等议题。

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