传媒行业游戏爆款研究:如何寻找爆款游戏?国联证券2020年报告
报告指出爆款游戏具有量价齐升效应,需进入畅销榜前30且流水高于均值30%以上。游戏精品化为趋势,从视觉性、游戏性、社交性、创新性四维度评估爆款潜力。中国玩家以25岁以下年轻人为主,偏好东方、写实、卡通、二次元风格及社交性强游戏。
报告指出爆款游戏具有量价齐升效应,需进入畅销榜前30且流水高于均值30%以上。游戏精品化为趋势,从视觉性、游戏性、社交性、创新性四维度评估爆款潜力。中国玩家以25岁以下年轻人为主,偏好东方、写实、卡通、二次元风格及社交性强游戏。
报告指出爆款游戏具有量价齐升效应,需进入畅销榜前30且流水高于均值30%以上。游戏精品化为趋势,从视觉性、游戏性、社交性、创新性四维度评估爆款潜力。中国玩家以25岁以下年轻人为主,偏好东方、写实、卡通、二次元风格及社交性强游戏。
报告指出爆款游戏具有量价齐升效应,需进入畅销榜前30且流水高于均值30%以上。游戏精品化为趋势,从视觉性、游戏性、社交性、创新性四维度评估爆款潜力。中国玩家以25岁以下年轻人为主,偏好东方、写实、卡通、二次元风格及社交性强游戏。核心数据:前30名;25岁以下。
本报告由国联证券发布,发布于 2020 年。
覆盖 2020 年,全文约 32。
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适合投资者、游戏行业从业者、传媒分析师等读者参考。
重点分析了文娱传媒、游戏爆款、国联证券、传媒等议题。