行业研究报告

VR游戏行业深度报告:爆款游戏推动硬件普及,5G促进VR产业规模化运用

2020-04文娱传媒61信达证券

2020年全球VR+AR产业规模约2000亿元,国内达900亿元。5G大带宽低时延解放VR交互限制,Cloud+VR推动规模化应用。Oculus引领硬件,国产Pico和3Glasses翻倍增长。高品质爆款游戏(如Valve)驱动硬件普及,预计2023年VR/AR头显出货量达6860万台。

报告摘要

2020年全球VR+AR产业规模约2000亿元,国内达900亿元。5G大带宽低时延解放VR交互限制,Cloud+VR推动规模化应用。Oculus引领硬件,国产Pico和3Glasses翻倍增长。高品质爆款游戏(如Valve)驱动硬件普及,预计2023年VR/AR头显出货量达6860万台。

核心要点

  1. VR四大技术特征
  2. 头显设备出货量复苏
  3. VR游戏发展模式

报告信息

文件全名
《VR游戏行业深度报告5G系列研究(2):爆款游戏推动硬件普及,5G促进VR产业规模化运用-信达证券》
适合读者
投资者游戏行业从业者科技行业分析师
核心数据
  1. 2000亿元
  2. 6860万台
  3. 900亿元
核心议题
文娱传媒VR游戏促进

常见问题

《VR游戏行业深度报告:爆款游戏推动硬件普及,5G促进VR产业规模化运用》主要包含哪些内容?

2020年全球VR+AR产业规模约2000亿元,国内达900亿元。5G大带宽低时延解放VR交互限制,Cloud+VR推动规模化应用。Oculus引领硬件,国产Pico和3Glasses翻倍增长。高品质爆款游戏(如Valve)驱动硬件普及,预计2023年VR/AR头显出货量达6860万台。核心数据:2000亿元;6860万台;900亿元。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由信达证券发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 61。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合投资者、游戏行业从业者、科技行业分析师等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、VR、游戏、促进等议题。

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