2016全球移动游戏产业白皮书|市场规模、用户研究、发展趋势全解析
2017-08文娱传媒106📊 移动游戏企业家联盟(MGEA)免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《移动游戏企业家联盟-2016全球移动游戏产业白皮书》
- 🎯 适合读者
- 游戏行业从业者投资者市场研究员产品经理
- 📊 核心数据
- 2016年中国移动游戏产业市场概况
- 全球移动游戏市场概况
- 区域增长情况
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#全解析#规模#用户
本白皮书由移动游戏企业家联盟(MGEA)联合汉威信恒展览有限公司发布,艾瑞咨询、友盟+、口袋巴士、Newzoo等权威机构提供数据分析。内容涵盖2016年中国及全球移动游戏市场概况、用户行为研究、区域增长趋势及未来发展方向。核心亮点:全球移动游戏市场数据、中国用户画像、新兴市场增长机会、主流游戏品类分析。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员、产品经理及战略规划人员参考,为决策提供数据支撑。
本白皮书由移动游戏企业家联盟(MGEA)联合汉威信恒展览有限公司发布,艾瑞咨询、友盟+、口袋巴士、Newzoo等权威机构提供数据分析。内容涵盖2016年中国及全球移动游戏市场概况、用户行为研究、区域增长趋势及未来发展方向。核心亮点:全球移动游戏市场数据、中国用户画像、新兴市场增长机会、主流游戏品类分析。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员、产品经理及战略规划人员参考,为决策提供数据支撑。核心数据:2016年中国移动游戏产业市场概况;全球移动游戏市场概况;区域增长情况。
本报告由移动游戏企业家联盟(MGEA)发布,发布于 2017 年。
覆盖 2017 年,全文约 106。
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适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员、产品经理等读者参考。
重点分析了文娱传媒、全解析、规模、用户等议题。