2016年全球移动应用市场回顾|下载量增长15% 使用时长增长25% 收入增长40%
报告维度
- 📄 文件全名
- 《2016年全球移动应用市场回顾》
- 🎯 适合读者
- 移动互联网从业者应用开发者投资者市场营销人员
- 📊 核心数据
- 下载量增长15%
- 使用时长增长25%
- 收入增长40%
- 中国成为iOS收入最高国家
- 精灵宝可梦GO 7月发行即居前5名
- 🏷️ 核心议题
- #互联网#下载量增长#收入增长#移动
2016年全球移动应用市场持续增长,下载量同比增长15%,使用时长增长25%,Google Play和iOS应用商店支付给发行商的收入提升40%。中国一跃成为iOS应用商店收入最高的国家,增长率表现抢眼。新兴市场如印度、印尼、墨西哥和巴西表现突出。社交应用LINE和Twilio成功上市,腾讯收购Supercell,Activision Blizzard收购King等重大并购事件发生。《精灵宝可梦GO》7月发行即位居全球收入前5名,《超级马里奥跑酷》在148个国家/地区位列热门应用榜首。购物应用在美国11月使用时长同比增加30%,法国、德国和英国购物应用使用次数增长率高。在线视频应用因优质内容(体育、在线直播)收入、用户和参与度强劲增长。本报告适合移动互联网从业者、应用开发者、投资者、市场营销人员、行业分析师阅读,了解2016年全球移动应用市场关键趋势和数据。
2016年全球移动应用市场持续增长,下载量同比增长15%,使用时长增长25%,Google Play和iOS应用商店支付给发行商的收入提升40%。中国一跃成为iOS应用商店收入最高的国家,增长率表现抢眼。新兴市场如印度、印尼、墨西哥和巴西表现突出。社交应用LINE和Twilio成功上市,腾讯收购Supercell,Activision Blizzard收购King等重大并购事件发生。《精灵宝可梦GO》7月发行即位居全球收入前5名,《超级马里奥跑酷》在148个国家/地区位列热门应用榜首。购物应用在美国11月使用时长同比增加30%,法国、德国和英国购物应用使用次数增长率高。在线视频应用因优质内容(体育、在线直播)收入、用户和参与度强劲增长。本报告适合移动互联网从业者、应用开发者、投资者、市场营销人员、行业分析师阅读,了解2016年全球移动应用市场关键趋势和数据。核心数据:下载量增长15%;使用时长增长25%;收入增长40%。
本报告由App Annie发布,发布于 2017 年。
覆盖 2017 年,全文约 35。
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适合移动互联网从业者、应用开发者、投资者、市场营销人员等读者参考。
重点分析了互联网、下载量增长、收入增长、移动等议题。