2016年全球移动应用市场回顾|下载量增长15% 使用时长增长25% 收入增长40%

2017-02互联网35📊 App Annie免费

报告维度

📄 文件全名
2016年全球移动应用市场回顾
🎯 适合读者
移动互联网从业者应用开发者投资者市场营销人员
📊 核心数据
  1. 下载量增长15%
  2. 使用时长增长25%
  3. 收入增长40%
  4. 中国成为iOS收入最高国家
  5. 精灵宝可梦GO 7月发行即居前5名
🏷️ 核心议题
#互联网#下载量增长#收入增长#移动
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报告摘要

2016年全球移动应用市场持续增长,下载量同比增长15%,使用时长增长25%,Google Play和iOS应用商店支付给发行商的收入提升40%。中国一跃成为iOS应用商店收入最高的国家,增长率表现抢眼。新兴市场如印度、印尼、墨西哥和巴西表现突出。社交应用LINE和Twilio成功上市,腾讯收购Supercell,Activision Blizzard收购King等重大并购事件发生。《精灵宝可梦GO》7月发行即位居全球收入前5名,《超级马里奥跑酷》在148个国家/地区位列热门应用榜首。购物应用在美国11月使用时长同比增加30%,法国、德国和英国购物应用使用次数增长率高。在线视频应用因优质内容(体育、在线直播)收入、用户和参与度强劲增长。本报告适合移动互联网从业者、应用开发者、投资者、市场营销人员、行业分析师阅读,了解2016年全球移动应用市场关键趋势和数据。

📋 核心要点(部分)

  1. 摘要
  2. 移动经济继续保持增长势头
  3. 使用量与下载量与收入增长
  4. 下载量为收入增长铺平道路
  5. 中国问鼎iOS收入排行榜
  6. 移动应用引发行业变革
  7. 在线视频应用收入持续攀升
  8. 移动零售的两大模式
  9. 假日购物移动化
  10. 社交应用为营销人员敞开大门
  11. 零售银行持续创新
  12. 瞬息万变的移动游戏行业
  13. 精灵宝可梦GO风靡全球
  14. 热门游戏盈利能力飙升
  15. 热门应用和领先公司榜单
  16. 领先国家和地区及热门类别榜单
  17. 关于App Annie

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