行业研究报告

App Annie GameIQ游戏分类新标准2020报告:移动游戏市场洞察与分类方法

2020-09文娱传媒44App Annie

2020年上半年移动游戏总使用时长50亿小时,其中50%来自吃鸡类游戏,使用时长同比增长40%;博彩游戏用户支出增长20%,80%用户支出来自亚太市场。本报告介绍革命性Game IQ解决方案,帮助优化商业决策。

报告摘要

2020年上半年移动游戏总使用时长50亿小时,其中50%来自吃鸡类游戏,使用时长同比增长40%;博彩游戏用户支出增长20%,80%用户支出来自亚太市场。本报告介绍革命性Game IQ解决方案,帮助优化商业决策。

核心要点

  1. 主要结论
  2. Game IQ分类法
  3. 移动游戏市场趋势
  4. 应用案例

报告信息

文件全名
《APP ANNIE-GameIQ游戏分类新标准》
适合读者
游戏开发者投资分析师市场营销人员
数据来源
多方数据交叉验证
核心议题
文娱传媒GameIQAnnie移动游戏

常见问题

《App Annie GameIQ游戏分类新标准2020报告:移动游戏市场洞察与分类方法》主要包含哪些内容?

2020年上半年移动游戏总使用时长50亿小时,其中50%来自吃鸡类游戏,使用时长同比增长40%;博彩游戏用户支出增长20%,80%用户支出来自亚太市场。本报告介绍革命性Game IQ解决方案,帮助优化商业决策。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由App Annie发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 44。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏开发者、投资分析师、市场营销人员等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、GameIQ、Annie、移动游戏等议题。

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