行业研究报告

游戏行业深度报告:买量市场红火,研发运营是关键,2020年行业分析

2020-09文娱传媒36天风证券

本报告指出流量2.0时代人口红利后周期,用户规模增长缓慢,挖掘ARPU是主课题。20H1游戏板块营收458.28亿元同比增14.41%,销售费用100.95亿元同比增24.18%,研发费用44.71亿元同比增11.86%。买量市场MMORPG为主,放置类、女性向题材兴起。

报告摘要

本报告指出流量2.0时代人口红利后周期,用户规模增长缓慢,挖掘ARPU是主课题。20H1游戏板块营收458.28亿元同比增14.41%,销售费用100.95亿元同比增24.18%,研发费用44.71亿元同比增11.86%。买量市场MMORPG为主,放置类、女性向题材兴起。

核心要点

  1. 核心观点
  2. 上半年游戏行业表现
  3. 买量市场分析
  4. 新品周期展望

报告信息

文件全名
《游戏行业深度报告:买量市场红炉火,研发运营是真金-天风证券》
适合读者
投资者游戏行业分析师市场营销人员
核心数据
  1. 458.28亿元
  2. 14.41%
  3. 24.18%
核心议题
文娱传媒游戏买量红火

常见问题

《游戏行业深度报告:买量市场红火,研发运营是关键,2020年行业分析》主要包含哪些内容?

本报告指出流量2.0时代人口红利后周期,用户规模增长缓慢,挖掘ARPU是主课题。20H1游戏板块营收458.28亿元同比增14.41%,销售费用100.95亿元同比增24.18%,研发费用44.71亿元同比增11.86%。买量市场MMORPG为主,放置类、女性向题材兴起。核心数据:458.28亿元;14.41%;24.18%。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由天风证券发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 36。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合投资者、游戏行业分析师、市场营销人员等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、游戏、买量、红火等议题。

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