游戏行业深度报告:买量市场红火,研发运营是关键,2020年行业分析
本报告指出流量2.0时代人口红利后周期,用户规模增长缓慢,挖掘ARPU是主课题。20H1游戏板块营收458.28亿元同比增14.41%,销售费用100.95亿元同比增24.18%,研发费用44.71亿元同比增11.86%。买量市场MMORPG为主,放置类、女性向题材兴起。
本报告指出流量2.0时代人口红利后周期,用户规模增长缓慢,挖掘ARPU是主课题。20H1游戏板块营收458.28亿元同比增14.41%,销售费用100.95亿元同比增24.18%,研发费用44.71亿元同比增11.86%。买量市场MMORPG为主,放置类、女性向题材兴起。
本报告指出流量2.0时代人口红利后周期,用户规模增长缓慢,挖掘ARPU是主课题。20H1游戏板块营收458.28亿元同比增14.41%,销售费用100.95亿元同比增24.18%,研发费用44.71亿元同比增11.86%。买量市场MMORPG为主,放置类、女性向题材兴起。
本报告指出流量2.0时代人口红利后周期,用户规模增长缓慢,挖掘ARPU是主课题。20H1游戏板块营收458.28亿元同比增14.41%,销售费用100.95亿元同比增24.18%,研发费用44.71亿元同比增11.86%。买量市场MMORPG为主,放置类、女性向题材兴起。核心数据:458.28亿元;14.41%;24.18%。
本报告由天风证券发布,发布于 2020 年。
覆盖 2020 年,全文约 36。
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适合投资者、游戏行业分析师、市场营销人员等读者参考。
重点分析了文娱传媒、游戏、买量、红火等议题。