2020年中国泛资讯行业研究报告:泛资讯时代内容生态趋势与用户需求分析
2020-10文娱传媒46📊 36氪研究院免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《2020年中国泛资讯行业研究报告-36Kr》
- 🎯 适合读者
- 互联网从业者产品经理内容创作者
- 📊 核心数据
- DAU超1亿
- 93.6%
- 51.1%
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#用户需求#泛资讯
报告指出泛资讯行业进入3.0时代,用户存量与时长增量竞争激烈,视频内容成主流,PUGC内容崛起。用户需求从休闲娱乐转向成长提升,93.6%用户不排斥成为创作者,51.1%有较强创作意愿。
报告指出泛资讯行业进入3.0时代,用户存量与时长增量竞争激烈,视频内容成主流,PUGC内容崛起。用户需求从休闲娱乐转向成长提升,93.6%用户不排斥成为创作者,51.1%有较强创作意愿。核心数据:DAU超1亿;93.6%;51.1%。
本报告由36氪研究院发布,发布于 2020 年。
覆盖 2020 年,全文约 46。
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适合互联网从业者、产品经理、内容创作者等读者参考。
重点分析了文娱传媒、用户需求、泛资讯等议题。