行业研究报告

2020年中国泛资讯行业研究报告:泛资讯时代内容生态趋势与用户需求分析

2020-10文娱传媒4636氪研究院

报告指出泛资讯行业进入3.0时代,用户存量与时长增量竞争激烈,视频内容成主流,PUGC内容崛起。用户需求从休闲娱乐转向成长提升,93.6%用户不排斥成为创作者,51.1%有较强创作意愿。

报告摘要

报告指出泛资讯行业进入3.0时代,用户存量与时长增量竞争激烈,视频内容成主流,PUGC内容崛起。用户需求从休闲娱乐转向成长提升,93.6%用户不排斥成为创作者,51.1%有较强创作意愿。

核心要点

  1. 泛资讯行业现状与3.0时代特征
  2. 用户行为与需求分析
  3. 行业竞争格局与PUGC内容生态

报告信息

文件全名
《2020年中国泛资讯行业研究报告-36Kr》
适合读者
互联网从业者产品经理内容创作者
核心数据
  1. DAU超1亿
  2. 93.6%
  3. 51.1%
核心议题
文娱传媒用户需求泛资讯

常见问题

《2020年中国泛资讯行业研究报告:泛资讯时代内容生态趋势与用户需求分析》主要包含哪些内容?

报告指出泛资讯行业进入3.0时代,用户存量与时长增量竞争激烈,视频内容成主流,PUGC内容崛起。用户需求从休闲娱乐转向成长提升,93.6%用户不排斥成为创作者,51.1%有较强创作意愿。核心数据:DAU超1亿;93.6%;51.1%。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由36氪研究院发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 46。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合互联网从业者、产品经理、内容创作者等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、用户需求、泛资讯等议题。

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