2020年RPG手游全球买量观察报告 | 广大大数据分析
本报告基于广大大平台2020年1-10月全球手游数据,分析RPG手游买量市场。RPG素材量超2M占比第二,东亚地区RPG广告主占比最高近20%,Twitter和YouTube上RPG素材占比超35%和40%。TOP10买量广告主中国产厂商占半数,莉莉丝《AFK Arena》居首。ARPG或成为下一爆款类型,为游戏发行和营销提供关键洞察。
本报告基于广大大平台2020年1-10月全球手游数据,分析RPG手游买量市场。RPG素材量超2M占比第二,东亚地区RPG广告主占比最高近20%,Twitter和YouTube上RPG素材占比超35%和40%。TOP10买量广告主中国产厂商占半数,莉莉丝《AFK Arena》居首。ARPG或成为下一爆款类型,为游戏发行和营销提供关键洞察。
本报告基于广大大平台2020年1-10月全球手游数据,分析RPG手游买量市场。RPG素材量超2M占比第二,东亚地区RPG广告主占比最高近20%,Twitter和YouTube上RPG素材占比超35%和40%。TOP10买量广告主中国产厂商占半数,莉莉丝《AFK Arena》居首。ARPG或成为下一爆款类型,为游戏发行和营销提供关键洞察。
本报告基于广大大平台2020年1-10月全球手游数据,分析RPG手游买量市场。RPG素材量超2M占比第二,东亚地区RPG广告主占比最高近20%,Twitter和YouTube上RPG素材占比超35%和40%。TOP10买量广告主中国产厂商占半数,莉莉丝《AFK Arena》居首。ARPG或成为下一爆款类型,为游戏发行和营销提供关键洞察。核心数据:2M素材;20%占比;50%国产厂商。
本报告由广大大(ZingFront)发布,发布于 2020 年。
覆盖 2020 年,全文约 34。
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适合游戏开发者、市场营销人员、广告主等读者参考。
重点分析了文娱传媒、广大大数据、买量观察、RPG等议题。