2016年全球移动VR游戏年度回顾|移动游戏市场406亿美元、VR游戏趋势、SuperData报告
报告维度
- 📄 文件全名
- 《2016年全球移动VR游戏年度回顾》
- 🎯 适合读者
- 游戏开发者投资者市场分析师VR/AR从业者
- 📊 核心数据
- 移动游戏市场收入406亿美元
- 美国iOS首日留存率近乎Android两倍
- 美国iOS玩家价值高45%
- 中国Android玩家价值高8倍
- 58%美国玩家玩益智游戏
- 🏷️ 核心议题
- #文娱传媒#SuperData#移动游戏#亿美元
2016年移动游戏市场收入达406亿美元,相当于全球票房总和。美国移动游戏玩家活跃度超过Netflix、Hulu和YouTube。报告揭示:超半数智能手机RAM不足2GB,开发者应聚焦内存优化;iOS首日留存率近乎Android两倍;美国iOS玩家价值比Android高45%,而中国Android玩家价值是iOS的8倍。此外,动作游戏占应用三分之一,58%美国玩家偏好益智类。本报告由SuperData Research与Unity Technologies联合发布,适合游戏开发者、投资者、市场分析师、VR/AR从业者及移动互联网研究者。
2016年移动游戏市场收入达406亿美元,相当于全球票房总和。美国移动游戏玩家活跃度超过Netflix、Hulu和YouTube。报告揭示:超半数智能手机RAM不足2GB,开发者应聚焦内存优化;iOS首日留存率近乎Android两倍;美国iOS玩家价值比Android高45%,而中国Android玩家价值是iOS的8倍。此外,动作游戏占应用三分之一,58%美国玩家偏好益智类。本报告由SuperData Research与Unity Technologies联合发布,适合游戏开发者、投资者、市场分析师、VR/AR从业者及移动互联网研究者。核心数据:移动游戏市场收入406亿美元;美国iOS首日留存率近乎Android两倍;美国iOS玩家价值高45%。
本报告由SuperData Research、Unity Technologies发布,发布于 2017 年。
覆盖 2017 年,全文约 20。
本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。
适合游戏开发者、投资者、市场分析师、VR/AR从业者等读者参考。
重点分析了文娱传媒、SuperData、移动游戏、亿美元等议题。