行业研究报告

网易娱乐生态下的效果营销新优势,内容技术升级创造吸量漩涡

2020-12文娱传媒14网易

本报告由网易游戏市场副总裁吴鑫鑫分享,解析信息爆炸时代内容竞争格局变化,提出通过技术升级创造吸量漩涡,实现娱乐生态下的效果营销新优势,助力广告主提升用户注意力与转化。

报告摘要

本报告由网易游戏市场副总裁吴鑫鑫分享,解析信息爆炸时代内容竞争格局变化,提出通过技术升级创造吸量漩涡,实现娱乐生态下的效果营销新优势,助力广告主提升用户注意力与转化。

核心要点

  1. 内容技术升级
  2. 创造吸量漩涡
  3. 娱乐生态下的效果营销新优势

报告信息

文件全名
《网易-娱乐生态下的效果营销新优势》
适合读者
营销人员广告主游戏行业从业者
数据来源
多方数据交叉验证
核心议题
文娱传媒文娱传媒研究

常见问题

《网易娱乐生态下的效果营销新优势,内容技术升级创造吸量漩涡》主要包含哪些内容?

本报告由网易游戏市场副总裁吴鑫鑫分享,解析信息爆炸时代内容竞争格局变化,提出通过技术升级创造吸量漩涡,实现娱乐生态下的效果营销新优势,助力广告主提升用户注意力与转化。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由网易发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 14。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合营销人员、广告主、游戏行业从业者等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、文娱传媒研究等议题。

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