韩国游戏产业全球第4深度解析:发展历程、市场规模及对中国影响
2022-06互联网30📊 中泰证券¥2
报告维度
- 📄 文件全名
- 《互联网传媒行业全球游戏产业研究专题之一:韩国篇,游戏规模全球第4是如何炼成的?-中泰证券》
- 🎯 适合读者
- 游戏行业从业者投资者文化产业研究者
- 📊 核心数据
- 1.89万亿韩元
- 81.94亿美元
- 全球第4
- 🏷️ 核心议题
- #互联网#发展历程#解析#规模
韩国人口5175万,游戏产业规模全球第4,2020年达982亿人民币,出口额81.94亿美元。本报告分析韩国游戏发展历程,从街机到端游再到手游,探讨其成功经验及对中国游戏产业的启示。