行业研究报告

瑞信报告:手机游戏媒体广告预算份额增长,移动游戏行业投资机会

2021-10互联网162瑞信(Credit Suisse)

瑞信报告指出,随着免费游戏兴起,手机游戏媒体将获得广告预算份额。分析AppLovin、ironSource等公司,市场新增约1570亿美元市值。目标受众从1.5-2亿游戏机用户扩展至所有智能手机用户,投资机会显著。

报告摘要

瑞信报告指出,随着免费游戏兴起,手机游戏媒体将获得广告预算份额。分析AppLovin、ironSource等公司,市场新增约1570亿美元市值。目标受众从1.5-2亿游戏机用户扩展至所有智能手机用户,投资机会显著。

核心要点

  1. 投资案例分析
  2. 移动游戏媒体趋势
  3. 目标受众扩展
  4. 公司覆盖(ironSource、Unity、AppLovin)

报告信息

文件全名
《瑞信-美股消费互联网行业-手机游戏媒体将获得预算份额》
适合读者
投资者游戏行业分析师广告技术从业者
核心数据
  1. 1570亿美元
  2. 150-200mm
  3. 智能手机
核心议题
互联网移动游戏投资机会瑞信

常见问题

《瑞信报告:手机游戏媒体广告预算份额增长,移动游戏行业投资机会》主要包含哪些内容?

瑞信报告指出,随着免费游戏兴起,手机游戏媒体将获得广告预算份额。分析AppLovin、ironSource等公司,市场新增约1570亿美元市值。目标受众从1.5-2亿游戏机用户扩展至所有智能手机用户,投资机会显著。核心数据:1570亿美元;150-200mm;智能手机。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由瑞信(Credit Suisse)发布,发布于 2021 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2021 年,全文约 162。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告为付费报告,可在资料宝站内下单后获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合投资者、游戏行业分析师、广告技术从业者等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了互联网、移动游戏、投资机会、瑞信等议题。

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