2017网络游戏行业深度研究:“吃鸡”游戏大战走向何处?腾讯网易竞争分析

2017-12游戏行业28📊 国金证券免费

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网络游戏行业深度研究:“吃鸡”游戏大战走向何处?现实可能与你想象的大相径庭……-国金证券
🎯 适合读者
游戏行业从业者投资人市场研究员电竞爱好者
📊 核心数据
  1. 2017年10月网吧《绝地求生》月启动用户数达1587万人
  2. 环比增长123%
  3. 沪深300指数3985.29
  4. 上证指数3267.92
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#网络游戏#吃鸡
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报告摘要

2017年《绝地求生》端游火爆带动“吃鸡”手游白热化竞争,腾讯与网易上演“楚汉相争”。本报告深入分析大逃杀市场格局:网易凭借自研能力率先推出两款产品霸榜,但腾讯凭借正版授权、社交链和电竞生态三大优势有望后来居上。报告探讨“吃鸡”手游能否取代《王者荣耀》,指出设备适应性不足、用户结构失衡、收费模式不清晰等痛点,并预测开放式竞技将成为下一个风口。同时,网吧场景和电竞外设被视为“卖水者”,直接受益于该热潮。适合游戏行业从业者、投资者、市场研究员及电竞爱好者阅读。

📋 核心要点(部分)

  1. 谁是“伏地魔”,谁的枪最“刚”,谁能“吃到鸡”?
  2. 群雄逐鹿,无所不“鸡”
  3. 楚汉相争,“鸡”不可失

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