宅消费渗透率提升:信息化建设消费新时代系列报告——游戏、OTT、直播电商、VR/AR领域受益
2020-02消费零售16📊 招商证券免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《信息化建设和消费的新时代系列(一):“宅消费”渗透率正在提升-招商证券-(1)》
- 🎯 适合读者
- 投资者企业管理者行业分析师
- 📊 核心数据
- 278.9亿元
- 4000万台
- 🏷️ 核心议题
- #消费零售#直播电商#领域受益#OTT
报告指出,信息化建设加速背景下,“宅消费”渗透率有望加速提升,游戏、OTT、直播电商、VR/AR、内容创作等领域迎来新机遇。移动游戏热搜占比40%,VR消费级内容市场规模达278.9亿元,全球VR出货量近4000万台。关注头部游戏开发商、OTT平台及直播电商爆发机会。
报告指出,信息化建设加速背景下,“宅消费”渗透率有望加速提升,游戏、OTT、直播电商、VR/AR、内容创作等领域迎来新机遇。移动游戏热搜占比40%,VR消费级内容市场规模达278.9亿元,全球VR出货量近4000万台。关注头部游戏开发商、OTT平台及直播电商爆发机会。核心数据:278.9亿元;4000万台。
本报告由招商证券发布,发布于 2020 年。
覆盖 2020 年,全文约 16。
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适合投资者、企业管理者、行业分析师等读者参考。
重点分析了消费零售、直播电商、领域受益、OTT等议题。