游戏行业研究报告:渠道与内容之争,头部研发商话语权提升

2020-10互联网11📊 招商证券(香港)免费

报告维度

📄 文件全名
游戏行业:渠道还是内容,这是一个问题-招商证券(香港)
🎯 适合读者
投资者游戏行业从业者分析师
📊 核心数据
  1. 30%-50%
  2. 10%-30%
  3. 2014
🏷️ 核心议题
#互联网#内容之争#游戏#渠道
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报告摘要

2020年9月,原神和万国觉醒拒绝上架华为、小米等传统渠道,引发行业轰动。报告揭示手游话语权从分发渠道转向头部研发商:渠道分成30%-50%,研发商仅10%-30%。超级应用买量及垂类平台联运成新主流,腾讯、网易、B站等受益。

📋 核心要点(部分)

  1. 渠道话语权的历史与现状
  2. 新模式对渠道的冲击
  3. 未来趋势与受益方

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