游戏行业研究报告:渠道与内容之争,头部研发商话语权提升
2020-10互联网11📊 招商证券(香港)免费
报告维度
- 📄 文件全名
- 《游戏行业:渠道还是内容,这是一个问题-招商证券(香港)》
- 🎯 适合读者
- 投资者游戏行业从业者分析师
- 📊 核心数据
- 30%-50%
- 10%-30%
- 2014
- 🏷️ 核心议题
- #互联网#内容之争#游戏#渠道
2020年9月,原神和万国觉醒拒绝上架华为、小米等传统渠道,引发行业轰动。报告揭示手游话语权从分发渠道转向头部研发商:渠道分成30%-50%,研发商仅10%-30%。超级应用买量及垂类平台联运成新主流,腾讯、网易、B站等受益。