传媒互联网产业行业研究:Vision Pro促进XR应用落地场景打开,内容繁荣可期
XR 头显应用场景单一制约了硬件出货和应用繁荣。 近两年XR 头显性能提升,但出货量下滑,据 Wellsenn XR数 据,23 年全球 VR 设备出货量同比-20%以上,海外和中国 VR 出货量分别自 3Q22、1Q23 开始同比下滑。
XR 头显应用场景单一制约了硬件出货和应用繁荣。 近两年XR 头显性能提升,但出货量下滑,据 Wellsenn XR数 据,23 年全球 VR 设备出货量同比-20%以上,海外和中国 VR 出货量分别自 3Q22、1Q23 开始同比下滑。
XR 头显应用场景单一制约了硬件出货和应用繁荣。 近两年XR 头显性能提升,但出货量下滑,据 Wellsenn XR数 据,23 年全球 VR 设备出货量同比-20%以上,海外和中国 VR 出货量分别自 3Q22、1Q23 开始同比下滑。
XR 头显应用场景单一制约了硬件出货和应用繁荣。 近两年XR 头显性能提升,但出货量下滑,据 Wellsenn XR数 据,23 年全球 VR 设备出货量同比-20%以上,海外和中国 VR 出货量分别自 3Q22、1Q23 开始同比下滑。核心数据:据,23 年全球 VR 设备出货量同比-20%以上,海外和中国 VR 出货量分别自 3Q22、1Q23 开始同比下滑。;重要原因之一在于应用场景较单一,NewZoo 的一份调查显示 VR 设备消费者使用场景 Top3 分别为玩游戏(72%左;货近一年增速较快,23 年同比+20%以上,主要是观影级 AR 眼镜拉动,但总出货量仅 51 万台左右,单一应用场。
本报告由国金证券发布,发布于 2024 年。
覆盖 2024 年,全文约 18。
本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。
适合战略规划、行业研究员等读者参考。
重点分析了影视、电影等议题。