行业研究报告

2018年中国互联网行业报告:手游增速放缓但RPG持续增长|UBS瑞银

2018-11互联网26UBS

2018年Q3中国手游市场增速放缓至同比增长约10%,但RPG品类持续获得牵引力,市占率超50%。UBS Evidence Lab数据显示,Q3手游收入同比增10%环比持平,RPG品类在8-9月占据44-51%收入份额。腾讯《MT4》《圣斗士星矢》等新游合计贡献8月/9月18%/12%收入,网易《Ancient Nocturne》稳居iOS前五。海外市场加速拓展,网易《荒野行动》在日本保持收入前五。短期监管压力下行业情绪偏弱,但RPG强变现能力与创新玩法(竞技、生存)有望吸引新用户并提升粘性。适合关注中国移动游戏投资机会的分析师、游戏公司战略规划者及行业研究员。

报告摘要

2018年Q3中国手游市场增速放缓至同比增长约10%,但RPG品类持续获得牵引力,市占率超50%。UBS Evidence Lab数据显示,Q3手游收入同比增10%环比持平,RPG品类在8-9月占据44-51%收入份额。腾讯《MT4》《圣斗士星矢》等新游合计贡献8月/9月18%/12%收入,网易《Ancient Nocturne》稳居iOS前五。海外市场加速拓展,网易《荒野行动》在日本保持收入前五。短期监管压力下行业情绪偏弱,但RPG强变现能力与创新玩法(竞技、生存)有望吸引新用户并提升粘性。适合关注中国移动游戏投资机会的分析师、游戏公司战略规划者及行业研究员。

核心要点

  1. 手游市场整体表现
  2. RPG品类增长分析
  3. 重点新游表现(腾讯/网易)
  4. 海外扩张情况
  5. 监管压力与短期展望

报告信息

文件全名
《瑞银-中国-互联网服务业-中国互联网行业:在短期工业放缓的情况下,RPGs继续获得牵引力》
适合读者
游戏行业分析师投资者游戏公司高管移动互联网研究员
核心数据
  1. Q3手游增长约10% YoY
  2. RPG市占率44-51%
  3. 腾讯新游合计市占率18%/12%(8月/9月)
  4. 网易Ancient Nocturne iOS前五
  5. Knives Out日本收入前五
核心议题
互联网持续增长RPGUBS

常见问题

《2018年中国互联网行业报告:手游增速放缓但RPG持续增长|UBS瑞银》主要包含哪些内容?

2018年Q3中国手游市场增速放缓至同比增长约10%,但RPG品类持续获得牵引力,市占率超50%。UBS Evidence Lab数据显示,Q3手游收入同比增10%环比持平,RPG品类在8-9月占据44-51%收入份额。腾讯《MT4》《圣斗士星矢》等新游合计贡献8月/9月18%/12%收入,网易《Ancient Nocturne》稳居iOS前五。海外市场加速拓展,网易《荒野行动》在日本保持收入前五。短期监管压力下行业情绪偏弱,但RPG强变现能力与创新玩法(竞技、生存)有望吸引新用户并提升粘性。适合关注中国移动游戏投资机会的分析师、游戏公司战略规划者及行业研究员。核心数据:Q3手游增长约10% YoY;RPG市占率44-51%;腾讯新游合计市占率18%/12%(8月/9月)。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由UBS发布,发布于 2018 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2018 年,全文约 26。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏行业分析师、投资者、游戏公司高管、移动互联网研究员等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了互联网、持续增长、RPG、UBS等议题。

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