2018年中国互联网行业报告:手游增速放缓但RPG持续增长|UBS瑞银
2018-11互联网26📊 UBS免费
报告维度
- 📊 报告类型
- 市场研究
- 🎯 适合读者
- 游戏行业分析师投资者游戏公司高管移动互联网研究员
- 📊 核心数据
- Q3手游增长约10% YoY
- RPG市占率44-51%
- 腾讯新游合计市占率18%/12%(8月/9月)
- 网易Ancient Nocturne iOS前五
- Knives Out日本收入前五
- 🏷️ 核心议题
- #互联网#持续增长#RPG#UBS
2018年Q3中国手游市场增速放缓至同比增长约10%,但RPG品类持续获得牵引力,市占率超50%。UBS Evidence Lab数据显示,Q3手游收入同比增10%环比持平,RPG品类在8-9月占据44-51%收入份额。腾讯《MT4》《圣斗士星矢》等新游合计贡献8月/9月18%/12%收入,网易《Ancient Nocturne》稳居iOS前五。海外市场加速拓展,网易《荒野行动》在日本保持收入前五。短期监管压力下行业情绪偏弱,但RPG强变现能力与创新玩法(竞技、生存)有望吸引新用户并提升粘性。适合关注中国移动游戏投资机会的分析师、游戏公司战略规划者及行业研究员。