巴克莱报告:游戏流媒体行业展望|云游戏趋势、EA/微软/亚马逊竞争分析(2019)

2019-03互联网36📊 巴克莱银行免费

报告维度

📄 文件全名
巴克莱-美股-互联网行业-流媒体:下一个游戏玩法
🎯 适合读者
游戏行业从业者互联网分析师科技投资者流媒体研究者
📊 核心数据
  1. 进入壁垒降低70%以上
  2. TAM扩大10倍以上
  3. Project Yeti/xCloud 2019下半年公开测试
  4. 亚马逊2020年推出
📦 本报告属于月份合集
购买后将获得「2019 年 3 月报告合集 · 共 2133 份报告打包下载链接
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报告摘要

游戏流媒体将在2019年迎来关键转折,云游戏从本地计算向远程服务器迁移,颠覆传统游戏销售模式。巴克莱报告指出,流媒体可降低玩家进入成本70%以上,将主机游戏TAM扩大10倍,并改善发行商单位经济。内容端EA和育碧因高频率游戏和IP储备受益,平台端微软凭借第一方内容和云资产占据先机。谷歌、微软将在GDC公开云游戏计划,亚马逊预计2020年入场。本报告深入分析流媒体如何成为继数字化后游戏股的下一个长期催化剂,适合游戏行业从业者、互联网投资者及科技战略研究者。

📋 核心要点(部分)

  1. 关键结论
  2. 数字化之后流媒体是下一个长期催化剂
  3. 内容端赢家(EA/UBI)
  4. 平台端赢家(微软)
  5. 技术挑战与催化剂时间线

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